| SEC |
ICON |
COMANDO |
LISP |
DESCRIPCIÓN |
BH |
MACRO |
| 001 |
|
CANCELA |
- |
Se
sale de un comando en curso
|
ARG |
^C^C |
| 002 |
|
REGEN |
- |
Actualiza
el area de dibujo, recalculando los límites. Usa
el alias de REGEN
|
ARG |
^C^Crg;
|
| 003 |
|
DESIGNA |
- |
Realiza
una selección por designación. Luego puedes recurrir a ella,
en siguientes comandos, con modo de selección previo.
|
ARG |
^C^Cdesigna; |
| 004 |
|
MIDIBUJO |
- |
Hace un zoom extension aleja un pelin, para no estar tan
forzado
|
ARG |
^C^C_zoom;e;_zoom;0.9x; |
| 005 |
|
scpx90 |
- |
Rota
el scp respecto su eje x 90º |
ARG
SCP3D
|
^C^C_ucs;_x;90; |
| 006 |
|
scpy90 |
- |
Rota
el scp respecto su eje y 90º
|
ARG
SCP3D
|
^C^C_ucs;_y;90; |
| 007 |
|
scpz90 |
- |
Rota
el scp respecto su eje z 90º
|
ARG
SCP3D
|
^C^C_ucs;_z;90; |
| 008 |
|
Matriz3D |
- |
Crea
una matriz tridimensional: 3DARRAY |
ARG
MODIF3D |
^C^C_3darray |
| 009 |
|
Simetría
3D |
- |
Crea
una copia de imagen simétrica de objetos en un plano: SIMETRIA3D
|
ARG
MODIF3D |
^C^C_mirror3d |
| 010 |
|
Girar
3D |
- |
Rota
los objetos alrededor de un eje tridimensional: GIRA3D |
ARG
MODIF3D |
^C^C_rotate3d |
| 011 |
|
Alinear
3D |
- |
Desplaza
y gira los objetos para alinearlos con otros: ALINEAR |
ARG
MODIF3D |
^C^C_align
|
| 012 |
|
Intersectar |
- |
Une
lineas segun intersecten indefinidamente hasta que escapemos |
ARG
MODIF2 |
*^C^C_fillet;r;r;ra;0;;\ |
| 013 |
|
Gira
REF |
- |
Gira
forzando la referencia a entidades existentes. |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_rotate;P;;\R;@;\\ |
| 014 |
|
Escala
REF |
- |
Escala
forzando la referencia a entidades existentes. (adaptando
sus proporciones a una longitud) |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_SCALE;P;;\R;@;\\ |
| 015 |
|
Alinea
2D |
- |
Desplaza,
gira y escala en un solo comando |
ARG
MODIF2 |
^C^Cdesigna;\_align;p;;\\\\; |
| 016 |
|
Parte
1 pto CER |
- |
Comando
partir forzando el designa en un pto
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_break;cer;\@; |
| 017 |
|
Selección
rápida |
- |
Crea
rápidamente conjuntos de selección basados en los criterios
de filtrado: SELECR |
ARG |
^C^C_qselect |
| 018 |
|
LIMPIA
TODO |
- |
Limpia
las tripas del dibujo actual de elementos que no se han
usado aun en el dibujo, evitando el CD y limpiando todo
incondicionalmente. |
ARG |
^C^C-li;t;;n; |
| 019 |
|
Duplica
|
- |
Copia
en el mismo sitio, haciendo un duplicado. Luego se puede
usar desplaza previo (es un copiar) o gira previo (más útil)
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_copy;\;0,0;@;
|
| 020 |
|
CAMBIA
ALTURA |
- |
Desplaza
un objeto a la altura de un pto del mismo a la z de otro
designado (se puede mejorar con scu universal a priori)
|
ARG
MODIF3D |
^C^C_move;\;\.xy;@; |
| 021 |
|
EDITPOLA |
- |
Pasa
lineas y polilineas a polilineas abiertas gracias a la variable
PEDITACCEPT |
ARG
MODIF2 |
^C^CPEDITACCEPT;1;designa;\pe;m;p;;j;; |
| 022 |
|
EDITPOLC |
- |
Pasa
lineas y polilineas a polilineas cerradas gracias a la variable
PEDITACCEPT |
ARG
MODIF2 |
^C^CPEDITACCEPT;1;designa;\pe;m;p;;j;;c;; |
| 023 |
|
EDITPOLC |
- |
Pasa
lineas y polilineas a polilineas cerradas gracias a la variable
PEDITACCEPT |
ARG
MODIF2 |
^C^CPEDITACCEPT;1;designa;\pe;m;p;;j;;c;; |
| 024 |
|
Selección
rápida |
- |
Crea
rápidamente conjuntos de selección basados en los criterios
de filtrado: SELECR
|
ARG |
^C^C_qselect |
| 025 |
|
DP |
- |
Desplaza
una previa seleción. |
ARG
MODIF2 |
^C^Cd;p;; |
| 026 |
|
GP |
- |
Gira
una previa seleción
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_rotate;p;; |
| 027 |
|
VOLTEA
EM |
- |
Crea
una lin PER, SCP 3p, y rota la vista al SCP actual |
Arg
Apar |
^C^C_LINE;\PER;\;^C^C_ucs
_3;\\\^C^C_plan ;^C^CB;LT;; |
| 028 |
|
REFLEJA
|
- |
Simetria
sin copia |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_MIRROR;P;;\\S; |
| 029 |
|
EmpalmeR
|
- |
Redondea
y empalma los bordes de los objetos: EMPALME forzando la
petición de radio Se sale
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_fillet;ra; |
| 030 |
|
INTERSEC |
- |
UNE
LINEAS SEGUN INTERSECTEN multiples veces hasta que escapes
ESC |
ARG
MODIF2 |
*^C^C_fillet;r;r;ra;0;;\
|
| 031 |
|
RECORTA
ALARGA |
- |
USO
DE RECORTA CON TODO MAS MAYUSCULAS ALARGA CON TODO continuado
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_trim;;A;A;
|
| 032 |
|
ALINEA2D
|
- |
Se
saleDesplaza, gira y escala en un solo comando
|
ARG
MODIF2 |
^C^Cdesigna;\_align;p;;\\\\;
|
| 033 |
|
LINPER
|
- |
GENERA
UNA LINEA PERPENDICULAR, (se puede mejorar desplazando luego
la linea a un pto concreto) |
ARG |
^C^C_LINE;\PER;\;
|
| 034 |
|
PTOMED |
- |
Punto
medio virtual entre dos puntos cualquiera, funciona en modo
transparente, como un modo mas de referencia. (pm) |
ARG |
INVESTIGAR |
| 035 |
|
ESC
TXT JUST |
- |
Escala
MULTIPLES textos desde sus múltiples ptos de JUSTIFICACIÓN. |
ARG |
^C^Cdesigna;\_scaletext;p;;e;e;\
|
| 036 |
|
Ortografía
|
- |
Comprueba
la ortografía en un texto seleccionado: ORTOGRAFIA |
ARG |
'_spell
|
| 037 |
|
Campo |
- |
Inserta
una cadena de texto que se puede actualizar automáticamente
cuando cambia el valor de campo: CAMPO |
ARG |
^C^C_Field
|
| 038 |
|
Copiar
con punto base |
- |
Copia
objetos en ambito windows con un punto base: COPIARBASE
|
Arg
Normal |
^C^C_copybase
|
| 039 |
|
Opciones
|
- |
Personaliza
los parámetros: OPCIONES |
Arg
Lisp |
^C^C_options |
| 040 |
|
SALGUAY
|
- |
Z
EXT Y GUARDA COMO Y CIERRA |
Arg
Normal |
^C^C_ZOOM;_E;_QSAVE;^C^CCERRAR;
|
| 041 |
|
VOLTEA
EM UNIV |
- |
Visualiza
la vista en planta del Sistema de Coordenadas Universales:
PLANTA |
Arg
Apar |
^C^C_plan
_w;^C^C_ucs _w; |
| 042 |
|
Alineada
OBJETO |
- |
Crea
una cota lineal alineada: ACOALINEADA, FORZANDO OBJETO |
Arg
Acotar |
^C^C_dimaligned;;\\ |
| 043 |
|
Continua
OBJETO |
- |
Continúa
una cota lineal, angular o por coordenadas desde la segunda
línea de referencia de la cota anterior o una designada:
ACOCONTINUA, DESIGNANDO LINEA BASE |
Arg
Acotar |
^C^C_dimcontinue;;\ |
| 044 |
|
DESPLAZA
TEXTO COTA |
- |
Desplaza
solo el texto de cota |
Arg
Acotar |
^C^C_aidimtextmove;_2; |
| 045 |
|
ROTA
90 |
- |
ROTA
90 GRADOS |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_rotate;P;;\90;
|
| 045R |
|
ROTA
180 |
- |
ROTA
180 GRADOS |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_rotate;P;;\180;
|
| 046 |
|
Alinref
|
- |
Sobre
el objeto seleccionado lo cambia a la capa linref |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;linref;co;amarillo;linref;imp;n;linref;;cambprop;\;c;linref;;
|
| 047 |
|
DYC
|
- |
Duplica
y cambia a capa |
Arg
Capa |
^C^Ccapa;designa;\_copy;p;;0;@;cambprop;p;;c;
|
| 048 |
|
SAVE2000
|
- |
SALVA
EL ARCHIVO COMO VERSION 2000 |
Arg
Normal |
^C^CFILEDIA;0;GUARDARCOMO;2000;;S;^C^CFILEDIA;1;
|
| 049 |
|
COPIAM
|
- |
Duplica
objetos: COPIA MULTIPLES DESTINOS |
ARG
MODIF2 |
^C^Cdesigna;\_copy;p;;m;
|
| 050 |
|
LinealD
|
- |
Crea
cotas lineales: ACOLINEAL con el simbolo del diametro |
Arg
Acotar |
^C^C_dimlinear;\\t;%%c<>;\
|
| 051 |
|
Desp
direct
|
- |
Desplaza
una directriz del pto final de flecha a un cercano del objeto
del que parte la driectriz.
|
Arg
Acotar |
^C^Cdesigna;\_move;p;;fin;\cer;\
|
| 052 |
|
DESPLAZA
cota
|
- |
Desplaza
la cota de su pto de referencia a un fin cualquiera
|
Arg
Acotar |
^C^Cdesigna;\_move;p;;_nod;\fin;\
|
| 053 |
|
DESCOTA?
|
- |
LOCALICE
COTAS FALSEADAS |
Arg
Acotar |
BUSCAR |
| 054 |
|
EDITTEXT
|
- |
Usa
el comando editar texto (y abre el editor de texto múltiple).para
evitar el falseo de cota Seria escribir como nuevo texto
de cota <>
|
Arg
Acotar |
^C^C_ddedit;
|
| 055 |
|
ENMASCARA
|
- |
ENMASCARA
UNA ZONA OCULTANDOLA CON UN POLIGONO OPACO
|
Arg
Dibujo2 |
^C^C_wipeout;
|
| 056 |
|
COORDX
|
- |
ACOTA
COORDENADAS DE VALOR X FUERZA LA VERTICAL
|
Arg
Acotar |
^C^C_dimordinate;\t;X=<>;<90;
|
| 057 |
|
COORDY
|
- |
ACOTA
COORDENADAS DE VALOR Y FUERZA LA HORIZONTAL
|
Arg
Acotar |
^C^C_dimordinate;\t;Y=<>;<0;\
|
| 058 |
|
Descomponer
LT
|
- |
Descompone
EL ULTIMO objeto DIBUJADO compuesto en sus elementos: DESCOMP
|
ARG
MODIF2 |
^C^C_explode;LT;
|
| 059 |
|
3DVAR
|
- |
Una
buena configuracion para trabajar en 3D con solidos y visualizar
los mismos correctamente. (una vez por dibujo) lo suyo es
estar configurado en una plantilla para 3D
|
Arg
Apar |
^C^Cisolines;40;facetres;5;facetratio;1;resvista;1000;s;;rg;
|
| 059M
|
|
3DVARmenos
|
- |
Una
buena configuracion para trabajar en 3D con solidos y visualizar
los mismos correctamente. (una vez por dibujo) lo suyo es
estar configurado en una plantilla para 3D
|
Arg
Apar |
^C^Cisolines;10;facetres;0.4;facetratio;1;rg;
|
| 060 |
|
Ocultaguay
|
- |
Oculta
desde pto de vista actual sin triangulación en caras
curvas desde modo alámbrico, MOSTRANDO SOLO LOS BORDES
|
Arg
Apar |
^C^C$M=$(if,$(and,$(eq,$(getvar,tilemode),0),$(eq,$(getvar,cvport),1)),^C^C_shademode,^C^C_shademode
_2) dispsilh;1;oculta;
|
061 |
|
Base
|
- |
Aplica
un nuevo origen de coordenadas y salva para aplicar los
cambios
|
ARG
SCP3D
|
^C^Cbase;\_qsave; |
| 062 |
 |
Reubica
origen coord local
|
- |
Recoloca
el origen de coordenadas y scp a unas coordenadas locales
dadas por un cota existente (PODRIAMOS AÑADIR QUE POSICIONE
EL DIBUJO RESPECTO LA BASE A EL O,O)
|
Arg
Acotar |
^C^C_ucs;_3;\\\_line;0,0;\;_ucs;_o;@;base;@;_qsave; |
| 063 |
 |
ucs
uni coord fuera
|
- |
Coloca
el ucs como universal y Descompone todas las cotas de coordenadas
del dibujo, de manera que nuestro dibujo queda limpio del
pto de insercion en el origen y se puede salvar con vista
miniatura en el zoom extension
|
Arg
Acotar |
^C^C_ucs;_w;_qselect;_explode; |
| 064 |
 |
VARCOTA
|
- |
ESTABLECE
UNAS VARIBLES DE COTA COMO PRECISION Y ESCALA
|
Arg
Acotar |
VER |
| 065 |
 |
BOCETPOL
|
- |
El
comando boceto como polilinea
|
Arg
Dibujo |
^C^Cskpoly;1;boceto; |
| 066 |
 |
CONSOLA
LISP
|
- |
ABRE
LA CONSOLA LISP |
Arg
Lisp |
^C^C_VLIDE; |
| 067
|
 |
Cargar
aplicación
|
- |
Carga
aplicaciones AutoLISP, ADS y ARX: appload
|
Arg
Lisp |
^C^C_appload |
| 068 |
 |
ddet
|
|
Sirve
para sacar una distancia de una cota en un detalle escalado
Carga la rutina ejecuta el comando ddet y multiples veces
dval |
Arg
Lisp |
^C^C(load
"003.lsp") ddet;\\ |
| 069 |
|
dval |
|
Me
da la distancia em en un detalle escalado, siempre detras
del comando ddet |
Arg
Lisp |
^C^Cdval; |
| 070 |
 |
desc |
|
DETERMINA
LA ESCALA DE DETALLE, le damos valores conocidos y a la incognita
valor cero para que calcule la funcion dist*escdet*escalageneral=cota |
Arg
Lisp |
^C^C(load
"005.lsp") dESC; |
| 071 |
 |
SCR |
- |
Carga
un guion, macro o aplicacion de extension scr
|
Arg
Lisp |
^C^C_script |
| 072 |
|
imprimea3h |
|
Imprime
una configuracion particular para un impresora concreta fotocopiadora
a3 horizontal y ventana (a partir de 2 ptos) desde espacio
modelo y/o espacio papel. |
ARG
PLOT |
^C^C_zoom;e;_zoom;0.6x;^C^C(load
"006A3.lsp") imprime; |
| 072 |
 |
Imprmiea4h |
- |
- |
ARG
PLOT |
- |
| 073 |
|
estilo |
- |
Abro
el dwg de estilo de empresa atraves de ejecutar un comando
DOS
|
Arg
empresa |
^C^CSHELL;D:/ARG/menu/SOCOIN/MANUALESTILO.dwg; |
| 074 |
 |
FORMATO |
|
COMANDO
QUE INSERTA UNOS FORMATOS PREDEFINIDOS por menu en linea de
comando |
Arg
Lisp |
^C^C(load
"007.lsp") FORMATO; |
| 075 |
 |
PDF |
|
Imprime
una configuracion particular para un PDF a1 horizontal y ventana
|
ARG
PLOT |
^C^C(load
"006pdf.lsp") imprime; |
| 076 |
 |
SIP |
|
Sombrea
definido por usuario e iguala propiedades de uno existente |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"009.lsp") sip; |
| 077 |
 |
Superficies3d |
- |
Lista
por cuadro de dialogo las primitivas de superficies 3d |
Arg
Superf 3D |
$I=ACAD.image_3dobjects
$I=ACAD.* |
| 078 |
 |
Nuberev
LONG
|
|
Crea
una polilínea de arcos secuenciales para generar una
forma de nube: NUBEREV, forzando una longitud
|
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"010.lsp") nubelong; |
| 079 |
 |
Z0 |
|
Usa
una rutina que proyecta todos los objetos pasando su coordenada
a valor 0, asi todos estarán en el mismo plano y se
podran editar entre ellos. |
ARG
MODIF3D |
^C^C(load
"a006.lsp") z0; |
| 080 |
|
SETVAR |
- |
LISTA
TODAS LAS VARIABLES DE SISTEMA CON SUS VALORES DEL DIBUJO
ACTUAL
|
Arg
Lisp |
^C^C_setvar;?;; |
| 081 |
 |
A3R |
- |
|
ARG
PLOT |
|
| 082 |
 |
A4R |
- |
|
ARG
PLOT |
|
| 083 |
 |
delfil |
|
DELFIL
borra los filtros de capas de este archivo (ocupan mucho espacio) |
ARG |
^C^C(load
"a007.lsp") delfil; |
| 084 |
 |
Aejes |
- |
Sobre
el objeto seleccionado lo cambia a la capa ejes |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;ejes;co;rojo;ejes;t;TRAZO_Y_PUNTO;ejes;;cambprop;\;c;ejes;; |
| 085 |
|
Aoculta |
- |
Sobre
el objeto seleccionado lo cambia a la capa linea oculta |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;oculta;co;amarillo;oculta;t;TRAZOS;oculta;;cambprop;\;c;oculta;; |
| 085 |
|
Arayado |
- |
Sobre
el objeto seleccionado lo cambia a la capa rayados |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;rayado;co;azul;rayado;;cambprop;\;c;rayado;; |
| 086 |
 |
Acotas |
- |
Sobre
el objeto seleccionado lo cambia a la capa cotas |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;cotas;co;rojo;cotas;;cambprop;\;c;cotas;; |
| 087 |
 |
SAVE2004
|
- |
SALVA
EL ARCHIVO COMO VERSION 2004
|
Arg
Normal |
_ZOOM
_E FILEDIA 0 GUARDARCOMO 2004 S FILEDIA 1 |
| 088 |
 |
SALVA+1
|
012m.lsp |
guarda
con un nombre de salvado o solicita uno inicial mas una cifra
numerica empezando por 10 SOLO FUNCIONA EN LA MISMA SESION |
Arg
Normal |
^C^C(load
"012_MEJORADO.lsp") GUARDA1; |
| 089 |
 |
Copia00
|
- |
Copia
una selección indicando el origen 0,0 como pto de copiado.
(sirve para pegar en el 0,0 y así colocarlo en la misma
posición, adt2004 tenia esta opción) |
Arg
Normal |
^C^C_copybase;0,0;\ |
| 090 |
|
Pega00 |
- |
Pega
una selección indicando el destino 0,0 como pto de
pegado. (sirve para pegar en el 0,0 y así colocarlo
en la misma posición si se copio antes en el 0,0, adt2004
tenia esta opción) |
Arg
Normal |
^C^C_pasteclip;0,0 |
| 091 |
 |
RECTDIAG |
014.lsp |
DIBUJA
UN RECTANGULO CON SUS DIAGONALES PARA DESESTIMAR ZONAS DE
DIBUJO |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"014.lsp") RD; |
| 092 |
 |
ARAnDIV |
- |
Coloca
arandelas con divide (DEBE EXISTIR EL BLOQUE ARANDELA ) |
Arg
Dibujo2 |
^C^C_divide;\b;arandela;s; |
| 093 |
 |
puntazo |
|
Este
botón es un puntazo |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"015.lsp") puntazo |
| 094 |
 |
cuadrantazo |
016.lsp |
CIRCULO
dividido en cuadrantes |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"016.lsp") CUADRANTAZO |
| 095 |
 |
CUADTUB |
017.lsp |
Realiza
uniones de tubo a los grados indicados con la relacion R=2diam |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"017.lsp") CUADtub |
| 096 |
 |
ATRIB
TOTEXT |
|
Convierte
los atributos designados en texto perdiendo su definicion
(CON LOS ATRIBUTOS NO VALE DESCOMPONER) A003.VLX |
ARG |
^C^C(load
"A003.VLX") atotxt; |
| 097 |
 |
RECOVER |
- |
Recupera
un archivo de dibujo jodido: Recover |
Arg
Normal |
^C^C_recover |
| 098 |
 |
EstiraOC |
- |
Desplaza
o estira los objetos: ESTIRA CON POLIGONO CAPTURA |
ARG
MODIF2 |
$M=$(if,$(eq,$(substr,$(getvar,cmdnames),1,4),GRIP),_stretch,^C^C_stretch);oc; |
| 099 |
 |
ESCALERA1 |
A008.lsp |
Dibuja
escalera en planta y perfil |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"A008.lsp") ESCALERA1 |
| 100 |
 |
CTUBO |
021.lsp |
REALIZA
EL SIMBOLO DE SECCION DE TUBO |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"021.lsp") ctubo |
| 101 |
 |
REPLANTEO |
019.lsp |
INSERTA
LINEAS DE REPLANTEO EN SU CAPA |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"019.lsp") replanteo |
| 102 |
 |
AnUBES |
- |
CAMBIA
A LA CAPA NUBES |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;NUBES;co;rojo;NUBES;;cambprop;\;c;NUBES;; |
| 104 |
 |
EDITPOLC |
- |
Pasa
lineas y polilineas a polilineas cerradas gracias a la variable
PEDITACCEPT |
ARG
MODIF2 |
^C^CPEDITACCEPT;1;designa;\pe;m;p;;j;;c;; |
| 105 |
 |
Rectcorta |
022.lsp |
Recorta
las figuras exteriores mas adyacentes a un rectangulo (tolerancia
de distancia 0.01) |
ARG
MODIF2 |
^C^C(load
"022.lsp") Rectcorta; |
| 106 |
 |
ROTA
90 |
- |
ROTA 90 GRADOS |
ARG
MODIF2 |
^C^CDESIGNA;\_rotate;P;;\90; |
| 107 |
 |
myref |
- |
Es
my configuración preferida de refent, Y ACTIVA EL MISMO |
ARG |
^C^C(SETVAR
"OSMODE" 4223) |
| 108 |
 |
Marcaint |
023.lsp |
Dibuja
marcas de interupcion |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"023.lsp") MARCAINT |
| 109 |
 |
TUBOflujo |
024.lsp |
REALIZA
EL SIMBOLO DE SECCION DE TUBO |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"024.lsp") TUBOflujo |
| 110 |
 |
myrefTANG |
- |
Es
my configuracion preferida de refent PARA CALCULOS INDIRECTOS |
ARG |
^C^C(SETVAR
"OSMODE" 4480) |
| 111 |
 |
Tubolong |
025.lsp |
DIBUJA
TUBOS CON SU EJE INDICANDO CENTRO, RADIO Y LONGITUD |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"025.lsp") Tubolong |
| 112 |
 |
PUERTA3D |
B001.lsp |
DIBUJA
PUERTAS EN 3D |
Arg
Dibujo3D |
^C^C(load
"B001.lsp") PUERTA3D; |
| 113 |
 |
VENT3D |
B000.lsp |
DIBUJA
VENTANAS EN 3D |
Arg
Dibujo3D |
^C^C(load
"B000.lsp") VENT3D; |
| 114 |
 |
HELISOL |
A000.lsp |
GENERA
UN SOLIDO DE SECCIÓN CIRCULAR, APARENTEMENTE HELICOIDAL
PROYECCION CILINDRICA O CONICA SI DIFIEREN LOS RADIOS (PROPORCIONAL
SIN EXPONENCIAL) CON TRAMOS RECTOS- |
Arg
Dibujo3D |
^C^C(load
"A000.lsp") HELISOL; |
| 115 |
 |
ESPERIC |
A010.lsp |
GENERA
UNA POLILINEA3D EN UNA ESPIRAL ESFERICA |
Arg
Dibujo3D |
^C^C(load
"A010.lsp") ESPERIC; |
| 116 |
 |
sumalong |
026.lsp |
Suma
longitudes de lineas o polilineas designadas |
Arg
Lisp |
^C^C(load
"026.lsp") sumlp; |
| 117 |
 |
sumalTXT |
027.lsp |
Suma
TEXTOS NUMERICOS designados y escribe el resultado |
Arg
Lisp |
^C^C(load
"027.lsp") sT; |
| 118 |
 |
vscp |
- |
ENCARA
LA VISTA A UN SCP ACTUAL |
Arg
Apar |
^C^C_plan;a; |
| 119 |
 |
CerrarSG |
- |
Cierra
el dibujo actual sin guardar: CERRARSG |
Arg
Normal |
(command
".vbastmt" "ThisDrawing.Application.ActiveDocument.Close
False") |
| 120 |
 |
GUARDA
COMO |
- |
GUARDA
FORZANDO EL NOMBRE DE GUARDADO |
Arg
Normal |
^C^C_SAVEAS |
| 121 |
 |
ALTURANIVEL |
029.LSP |
Dibuja
marcas de NIVEL dando el valor real respecto de una referencia |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"029.lsp") ALTURATERRENO |
| 122 |
 |
ATEXTO |
- |
CAMBIA
A LA CAPA TEXTOS |
Arg
Capa |
^C^C-capa;cr;TEXTOS;co;rojo;TEXTOS;;cambprop;\;c;TEXTOS;; |
| 123 |
 |
PERFIL
METALICO |
|
Genera
polilinea con la forma de perfiles metalicos IPN, IPE, HEA,
HEB, HEM, UPN, LPN. |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"D:/ARG/menu/PM_PERFILMETAL/perfil.VLX") pm; |
| 124 |
 |
CIRCULOEJES |
031.LSP |
Dibuja
un circulo centro radio con sus ejes. |
Arg
Dibujo2 |
^C^C(load
"031.lsp") CIRCEJE |
| 125 |
 |
EJE |
032.LSP |
DIBUJA
4 LINEAS DE EJE |
Arg
Dibujo |
^C^C(load
"032.lsp") EJE; |
| 126 |
 |
ACADISO |
- |
Crea
un nuevo archivo de dibujo: NUEVO, CON LA PLANTILLA ACADISO.DWT
EN D:ARG/MENU |
Arg
Normal |
^C^Crnuevo;; |
| 127 |
 |
BLOK04 |
- |
Designa
todo, lo explota, le cambia el color por capa y pasa a capa
cero, capa actual cero, limpia incondicional, salva como 2004
y cierra |
Arg
Normal |
^C^C_explode;t;cambprop;t;;O;porcapa;C;0;;-capa;E;0;;-li;t;;N;_ZOOM
_E FILEDIA 0 GUARDARCOMO 2004 S FILEDIA 1;_CLOSE; |
| 128 |
 |
NUBEOBJ |
- |
NUBE
A PARTIR DE UNA POLILINEA CERRADA con DESIGNAR OBJETO |
Arg
Dibujo |
^C^C_REVCLOUD;O; |
| 000 |
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| 000 |
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| 000 |
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| 000 |
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| 000 |
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